我的看法还是和目前主流不太一样 心里憋着难受,所以来讲讲吧
(资料图)
首先第一个啊,屠夫只能靠混子赢;
我是不认可这一点的,除非你觉得求生不能有失误,出任何一点就是混子,那你说的对;
我觉得屠夫就是和人类互相博弈,看谁先失误,有人说现在不是博弈时代了,根本没有博弈;实际上是从板窗博弈变成道具博弈了,有挺多技能都是有博弈空间的(红夫人这种妖怪除外哈,她确实没博弈),失误了就开始进入守椅节奏,大部分情况都是双倒就足够让求生难受了,没必要强求救不下来,我也不认为必须救不下来才能赢(除非你被遛个三台半)
二个就是屠夫坐牢,平衡性做的不好,这个我确实是认可的,但我不认为你技术好还会被对面按着打,至少我是很少被按着打,让求生拿捏;虽然我玩的都不是啥强势角色,但我也会一次次总结经验,不断练习让自己长进,现在打排位还是挺舒服的;
还有就是,你如果真的不想坐牢,就不要老惦记你那绝活;有的人只玩一个角色,然后遇到克制阵容无法反制,除非克制这个角色的太多了,不然我认为你是完全可以避免这一点的,如果你惦记绝活无视地图和阵容,偶尔坐坐牢是合理的,全能角色基本都被砍了(点名表扬疯眼,全能被砍砍砍砍成控场)
第三个让我想想,应该是皮肤吧,排期不平衡是真的,老惦记那往昔也是真的,你这排期是真的稀烂,想捞钱我同意,冷门角色一年甚至两年一个紫皮我不同意,有的角色前脚出紫右脚出金,不带这么捞钱的
还有我就想吐槽一下
古董商怎么还不削弱,太强了吧,从初版强到现在,砍了两回就没消息了,希望深渊6表现完之后能迎来 一次削弱
厂长怎么还没出抱人动作的紫挂啊!!!
你不要光调整比赛,你比赛上bo1 5个ban位,这也没改变本质问题,你要是真的希望比赛屠夫别被压着打就加紧削弱这些全能角色(我点名几个:咒术师、古董商)
医生不要再加强了,你真的还想调整就直接重做...医生到现在的加强,全都是被动和数值!基础操作,从来没变过,还是简单的打针,加强怎么加强的呢?遛鬼时打针打不上,那就改成只要打一半针就能回半血吃一刀!被屠夫插眼崩坏钻头拖慢治疗速度遛不起来?那就让她自摸无视debuff!打多刀屠夫很难打,那就改成吃0.5血有受伤加速!(65%的数值和受伤加速一样)我超,策划多脑瘫啊这么加强角色???你们要是不能理解,我简单举几个例子:
厂长追击太弱了,移动速度上调到4.8,踩板速度下调到1.4秒
红蝶太怕ob了,被击退/眩晕立刻解除刹那生灭冷却并补充一个蝶
邦邦太怕卖了,当有求生者挂上狂欢之椅时其他求生者破译速度降低30%
是不是变强了?有意思吗?纯傻卵加强!脑瘫级别的!没有多任何需要做的操作,就是单纯的堆数值,好玩个屁啊!有些数值差改数值我认可,你这么改数值,说难听点就是数值怪!医生毁在这种加强上了!无脑角色!
策划自己说过,操作简单的上限不能太高,所以杰克不能有太强的调整。
我真觉得有的角色操作没多难上限一样高,我不说求生,是屠夫里就有这样的角色,渔女我觉得就算其中一位,理论上是追击守椅抗ob控场全都有的,但是操作真的很简单,多少有点前后不一